Оставаясь на нашем сайте, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie и Политикой конфиденциальности.
Принять

Как сделать VR-зону на мероприятии

Что необходимо учитывать бренду при организации интерактивной выставки и иммерсивного события с виртуальной реальностью

Что требуется для VR-выставки

Содержание определяет форму – от вида интерактивного проекта и платформы разработки зависит выбор оборудования.

В VR-проектах с графикой высокого качества рендер происходит на компьютере, поэтому на каждую гарнитуру нужен игровой ПК или ноутбук.

Если вы показываете миру проект в метавселенных типа Spatial, то там вполне хватает только VR-гарнитуры. При таком раскладе компьютер или ноутбук будет нужен для подключения потоковой трансляции цифрового опыта на экран, так как трансляция напрямую из очков в промышленных масштабах достаточно неустойчивая.

Зачем трансляция? Трансляция всегда привлекает проходящих мимо посетителей.
  • Оборудование

    • VR-гарнитура. Quest 3 остается самой народной гарнитурой. Взять комплекты в аренду можно во многих городах России (виртуальная реальность шагает по стране).

    Из предложенных вариантов лучше выбирать пластиковое крепление на голову – фиксация лучше, и вес гарнитуры в ней более равномерно распределяется. Акцентируем внимание, потому что по умолчанию продается с текстильным креплением и периодически в аренде тоже предлагают.

    Также посмотрите силиконовую лицевую накладку типа Facial Interface. По желанию – стойка с системой подвеса для VR-системы.

    • Дополнительные внешние аккумуляторы, зарядные устройства. Если VR-гарнитура используется автономно без подключения к компьютеру по кабелю, то стоит предусмотреть внешние съемные аккумуляторы или дополнительный комплект VR-гарнитуры, который вы будете ставить на подзарядку.

    • Кабель. В случае подключения гарнитуры к компьютеру или ноутбуку кроме оригинального Oculus Link используют аналогичные кабели с торцевым USB Type-C длиной от 5 м.

    • Игровые компьютеры, ноутбуки также можно взять в аренду. По тестам в полях с нагрузкой лучше справляются процессоры Intel Core i7, i9, видеокарты Nvidia RTX любого доступного поколения.

    • Количество шлемов подбирается исходя из параметров площадки размещения. Для каждого пользователя необходимо свободное физическое пространство минимум 2х2 м. Рекомендуемое количество для публичных мероприятий – от трех VR-гарнитур на площадке.
  • Администратор зоны

    При регулярной проходимости может быть 1 человек на 2 гарнитуры. Но не менее 2 человек в зоне, если это мероприятие, так как всем нам надо поесть, передохнУть и т.д..

    Функции – протереть гарнитуру после предыдущего пользователя, объяснить процесс, помочь надеть, скоординировать в игре и пространстве, потому что для некоторых пользователей это может быть первый VR-опыт, и т.д..
  • Комфорт пользователя

    Лучше использовать высокий стул типа барного.

    VR-опыт на выставке чащего рассчитан не на заядлых виарщиков, и не у всех с вестибулярным аппаратом все хорошо, а сидя проще виртуально путешествовать.

    Положение высоты головы в реальном пространстве передается в виртуальное. Если не планируется иная точка зрения, чтобы человек не смотрел в пупок аватарам и не чувствовал себя неуютно в масштабе, лучше предложить высокий стул, потому что может не быть времени на перенастройку высоты присутствия в VR.

    Также это помогает самым юным пользователям, потому что VR-выставки интересны не только взрослым, но и детям от 6 лет (по согласованию с родителями).
  • Что еще важно?

    • Устойчивый Wi-Fi, если VR-опыт требует подключения к интернету.
    • Спиртовые салфетки для очистки гарнитуры после каждого пользователя.
    • Столы, стулья, удлинители (и прочая мебель по желанию).
Заказать разработку

Кейс VR-проекта для выставки в М'АРСе

Наша команда Рендер завтрашнего дня (Tomorrow's render Team) отвечала за техническую реализацию VR-интерактива для выставки мультивселенной Город Сад с работами цифровых художников от Beinopen и VK в Центре современного искусства М'АРС.

Мы разработали шесть игровых сцен и внедрили различные хватательные и другие интерактивные механики, добавили спецэффектов и драматичных переходов, чтобы максимально обеспечить эффект присутствия, а не просто показывать экспонаты в виртуальной реальности.
Разработка VR-интерактива для выставки мультивселенной Город Сад с работами цифровых художников от Beinopen и VK в Центре современного искусства М'АРС
«Город Сад: Мультивселенные» – фиджитал-выставка о культуре будущего.

Технологическая фантазия из ближайшего будущего – пространство смешанной реальности, где у каждого есть аватары и миры, разнообразие которых ограничено только воображением.

Три зала с тотальными инсталляциями, сопровождающимися световым и саунд-дизайном, дают возможность заглянуть в это будущее.

Зритель погружается в среду, может повзаимодействовать с ней, а потом перейти в виртуальную реальность и попробовать себя в роли создателя вселенной.

Мультихудожники – Полина Хамраева, Егор Фомин, Эрнест Сарон, Сергей Герасименко, Анисия Ерина, Никита Бояк, Юи, Мария Титова, Григорий Макаров, Илья Доценко, Popcorn Zombie (Джесс), Ангелина Moutonai, Василиса Киселева.
Кураторы выставки Город Сад: Мультивселенные
  • Посетители выставки станут не просто зрителями, а частью концепта, виртуальной игры. Каждый уровень (всего их три) символичен. Первый знакомит с историей создания сада. На втором показано рождение героев. А третий представляет собой VR-игру, цель которой ни много ни мало спасти мир.
    РБК Стиль
  • Каждый уровень символизирует трансформацию мегаполиса, который превращается в экологическую и технологическую утопию. Выставка сопровождается не только звуковым и световым дизайном, но и вовлекает посетителей в виртуальную игру. На финальном этапе игры гости могут создать VR-обитателей сада.
    Ведомости
  • 40 арт-объектов, расположенных на трех этажах, дополняются светом, звуком и VR. Зрители погружаются в эту геймифицированную среду и становятся частью виртуальной игры, взаимодействуют с персонажами и проходят ее вместе с ними.
    Правила жизни
  • При погружении в VR, всю дорогу вас сопровождают обитатели сада, созданные диджитал-художниками. У каждого из них есть свой характер и запоминающийся образ. С первого взгляда меня покорила Глобу — забавный пугливый персонаж с шариками по всему телу.
    Луис Иванович Вьютон

Примеры реализации VR-зоны для бизнеса

Сделать интерактивную точку притяжения с виртуальной реальностью в физическом пространстве можно при любом бюджете и масштабе бренда.
Киберфизический фестиваль IT-карьеры Cookie Fest под эгидой Минцифры. Первая в мире трансляция выступления министра в метавселенной

* Roblox заблокирован на территории РФ.