Содержание определяет форму – от вида интерактивного проекта и платформы разработки зависит выбор оборудования.
В VR-проектах с графикой высокого качества рендер происходит на компьютере, поэтому на каждую гарнитуру нужен игровой ПК или ноутбук.
Если вы показываете миру проект в метавселенных типа Spatial, то там вполне хватает только VR-гарнитуры. При таком раскладе компьютер или ноутбук будет нужен для подключения потоковой трансляции цифрового опыта на экран, так как трансляция напрямую из очков в промышленных масштабах достаточно неустойчивая.
Зачем трансляция? Трансляция всегда привлекает проходящих мимо посетителей.
Выставка современного искусства с VR-игрой в центре М'АРС
Выставка современного искусства с VR-игрой в центре М'АРС
Выставка современного искусства с VR-игрой в центре М'АРС
Выставка современного искусства с VR-игрой в центре М'АРС
Выставка современного искусства с VR-игрой в центре М'АРС
Выставка современного искусства с VR-игрой в центре М'АРС
Выставка современного искусства с VR-игрой в центре М'АРС
Выставка современного искусства с VR-игрой в центре М'АРС
Оборудование
VR-гарнитура. Quest 3 остается самой народной гарнитурой. Взять комплекты в аренду можно во многих городах России (виртуальная реальность шагает по стране).
Из предложенных вариантов лучше выбирать пластиковое крепление на голову – фиксация лучше, и вес гарнитуры в ней более равномерно распределяется. Акцентируем внимание, потому что по умолчанию продается с текстильным креплением и периодически в аренде тоже предлагают.
Также посмотрите силиконовую лицевую накладку типа Facial Interface. По желанию – стойка с системой подвеса для VR-системы.
Дополнительные внешние аккумуляторы, зарядные устройства. Если VR-гарнитура используется автономно без подключения к компьютеру по кабелю, то стоит предусмотреть внешние съемные аккумуляторы или дополнительный комплект VR-гарнитуры, который вы будете ставить на подзарядку.
Кабель. В случае подключения гарнитуры к компьютеру или ноутбуку кроме оригинального Oculus Link используют аналогичные кабели с торцевым USB Type-C длиной от 5 м.
Игровые компьютеры, ноутбуки также можно взять в аренду. По тестам в полях с нагрузкой лучше справляются процессоры Intel Core i7, i9, видеокарты Nvidia RTX любого доступного поколения.
Количество шлемов подбирается исходя из параметров площадки размещения. Для каждого пользователя необходимо свободное физическое пространство минимум 2х2 м. Рекомендуемое количество для публичных мероприятий – от трех VR-гарнитур на площадке.
Администратор зоны
При регулярной проходимости может быть 1 человек на 2 гарнитуры. Но не менее 2 человек в зоне, если это мероприятие, так как всем нам надо поесть, передохнУть и т.д..
Функции – протереть гарнитуру после предыдущего пользователя, объяснить процесс, помочь надеть, скоординировать в игре и пространстве, потому что для некоторых пользователей это может быть первый VR-опыт, и т.д..
Комфорт пользователя
Лучше использовать высокий стул типа барного.
VR-опыт на выставке чащего рассчитан не на заядлых виарщиков, и не у всех с вестибулярным аппаратом все хорошо, а сидя проще виртуально путешествовать.
Положение высоты головы в реальном пространстве передается в виртуальное. Если не планируется иная точка зрения, чтобы человек не смотрел в пупок аватарам и не чувствовал себя неуютно в масштабе, лучше предложить высокий стул, потому что может не быть времени на перенастройку высоты присутствия в VR.
Также это помогает самым юным пользователям, потому что VR-выставки интересны не только взрослым, но и детям от 6 лет (по согласованию с родителями).
Что еще важно?
Устойчивый Wi-Fi, если VR-опыт требует подключения к интернету.
Спиртовые салфетки для очистки гарнитуры после каждого пользователя.
Столы, стулья, удлинители (и прочая мебель по желанию).
Наша команда Рендер завтрашнего дня (Tomorrow's render Team) отвечала за техническую реализацию VR-интерактива для выставки мультивселенной Город Сад с работами цифровых художников от Beinopen и VK в Центре современного искусства М'АРС.
Мы разработали шесть игровых сцен и внедрили различные хватательные и другие интерактивные механики, добавили спецэффектов и драматичных переходов, чтобы максимально обеспечить эффект присутствия, а не просто показывать экспонаты в виртуальной реальности.
Разработка VR-интерактива для выставки мультивселенной Город Сад с работами цифровых художников от Beinopen и VK в Центре современного искусства М'АРС
“
«Город Сад: Мультивселенные» – фиджитал-выставка о культуре будущего.
Технологическая фантазия из ближайшего будущего – пространство смешанной реальности, где у каждого есть аватары и миры, разнообразие которых ограничено только воображением.
Три зала с тотальными инсталляциями, сопровождающимися световым и саунд-дизайном, дают возможность заглянуть в это будущее.
Зритель погружается в среду, может повзаимодействовать с ней, а потом перейти в виртуальную реальность и попробовать себя в роли создателя вселенной.
Мультихудожники – Полина Хамраева, Егор Фомин, Эрнест Сарон, Сергей Герасименко, Анисия Ерина, Никита Бояк, Юи, Мария Титова, Григорий Макаров, Илья Доценко, Popcorn Zombie (Джесс), Ангелина Moutonai, Василиса Киселева.
Посетители выставки станут не просто зрителями, а частью концепта, виртуальной игры. Каждый уровень (всего их три) символичен. Первый знакомит с историей создания сада. На втором показано рождение героев. А третий представляет собой VR-игру, цель которой ни много ни мало спасти мир.
РБК Стиль
Каждый уровень символизирует трансформацию мегаполиса, который превращается в экологическую и технологическую утопию. Выставка сопровождается не только звуковым и световым дизайном, но и вовлекает посетителей в виртуальную игру. На финальном этапе игры гости могут создать VR-обитателей сада.
Ведомости
40 арт-объектов, расположенных на трех этажах, дополняются светом, звуком и VR. Зрители погружаются в эту геймифицированную среду и становятся частью виртуальной игры, взаимодействуют с персонажами и проходят ее вместе с ними.
Правила жизни
При погружении в VR, всю дорогу вас сопровождают обитатели сада, созданные диджитал-художниками. У каждого из них есть свой характер и запоминающийся образ. С первого взгляда меня покорила Глобу — забавный пугливый персонаж с шариками по всему телу.
Луис Иванович Вьютон
Примеры реализации VR-зоны для бизнеса
Сделать интерактивную точку притяжения с виртуальной реальностью в физическом пространстве можно при любом бюджете и масштабе бренда.
Киберфизический фестиваль IT-карьеры Cookie Fest под эгидой Минцифры. Первая в мире трансляция выступления министра в метавселенной
Фестиваль IT-карьеры Cookie Fest в метавселенной
Фестиваль IT-карьеры Cookie Fest в метавселенной
Виртуальный показ на St. Petersburg Fashion Week
Видео с виртуального показа Fashionverse 1.0 в VR (VR-модуль Зиккурат Диджитал)