Оставаясь на нашем сайте, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie и Политикой конфиденциальности.
OK
Проекты

Fashionverse 5.0

Как мы сможем преобразовать fashion-индустрию в киберфизическую SaaS+On-Premise cистему для брендов, производств, образовательных учреждений и креаторов с применением VR/AR-технологий. Шорт-лист BRICS Solutions Awards, ТОП-100 экспертного отбора СИНВ-2025

Таймлайн проекта Fashionverse

Fashionverse 1.0
Интерактивное fashion-шоу под VR-гарнитуру, с которым участвовали на Неделях моды и фестивалях в Москве, Санкт-Петербурге, Крыму, Минске и ПМЭФ.
Fashionverse 2.0
Версия проекта с тремя локациями вошла в шорт-лист BRICS Solutions Awards 2024 для масштабирования технологических решений в странах БРИКС.
Fashionverse 3.0
Сделали общий апгрейд проекта, добавили новую четвертую интерактивную локацию, усовершенствовали процесс графического рендеринга в режиме реального времени. Проект вошел в ТОП-100 экспертного отбора форума СИНВ-2025 от Агентства стратегических инициатив.
Fashionverse 4.0
Web-версия проекта.
Fashionverse 5.0
Киберфизическая SaaS+On-Premise система с применением VR/AR-технологий. Пространственные вычисления, трехмерный интерфейс, иммерсивный образовательный модуль.

Fashionverse 5.0

Киберфизическая SaaS+On-Premise cистема для брендов, производств, образовательных учреждений и креаторов с применением VR/AR-технологий и пространственных вычислений. Шорт-лист BRICS Solutions Awards, ТОП-100 экспертного отбора СИНВ-2025
На масштабирование проекта нас вдохновили участие в Форуме «Сильные идеи для нового времени», поручение Президента о развитии легкой промышленности и подготовка долгосрочной стратегии по развитию креативной экономики.

Fashionverse 5.0 – это иммерсивная кроссплатформенная система, которая объединяет международных участников рынка модной индустрии на уровне новой бизнес-модели независимо от географии и комплексно решает задачи отрасли.

Мы развиваем три модуля: маркетинговый, образовательный и производственный. Сочетание функций SaaS + On-Premise обеспечивает экономическую жизнеспособность проекта.

Fashionverse 3.0

Интерактивный мультибрендовый VR-шоурум для ритейлеров, производителей, ивент-индустрии, fashion-брендов, дизайнеров и креаторов. Часть киберфизической системы Fashionverse 5.0
Уже реализован и готов к тиражированию виртуальный шоурум – витрина брендов, производителей и дизайнеров на расстоянии вытянутой руки, которую можно многократно воспроизводить в любой точке мира.

Мы сделали упор на полноценном VR-опыте, эксплицитной и когнитивной интерактивности. Четыре впечатляющих локации со свободным перемещением позволяют зрителю погрузиться в бренд и продукт, а не просто смотреть видео на дисплее. Вы можете исследовать миры, взаимодействовать с объектами шоурума, больше узнать о дизайнерах.

Модная индустрия быстрее всех перенимает социокультурные тренды и изменения в обществе. Бренды конкурируют за покупателя с медиа и индустрией развлечений. Мы все наблюдаем выгорание от контента, низкую эффективность традиционной рекламы, дефицит специалистов, совмещающих физическую и цифровую компетентность.

Виртуальный шоурум увеличивает охват целевой аудитории креативных проектов, снижает порог входа для брендов, обеспечивает инфоповод и виральность.

Цели и задачи виртуального шоурума

  • Увеличить охват целевой аудитории, снизить затраты на разработку и уменьшить экологический след

    Создать интерактивное выставочное пространство, портативную зону притяжения для посетителей, которую можно использовать многократно в любой точке мира.
    01
  • Виртуальная витрина и презентация

    Возможность работать по модели предзаказа, снизить перепроизводство и издержки, собирать заявки и формировать клиентскую базу.
    02
  • Создать инфоповод и обеспечить виральность контента

    Использовать эмоциональный VR-опыт с полным погружением, за счет иммерсивных технологий преодолеть глобальную перегруженность инфополя людей плоским фото- и видео-контентом.
    03
  • Многофункциональный дизайн

    Необходимость органично разместить в едином цифровом пространстве стилистически разные выставки, коллекции и объекты. Возможность быстрой смены экспозиции без ущерба визуалу.
    04
  • Развивать тренд на технологичность

    Проведение международных опен-коллов с обучением для дизайнеров и брендов. Мы совмещаем технологический функционал с образовательным модулем, потому что часто препятствием на пути к освоению новых технологий является именно отсутствие практических навыков.
    05
Результаты образовательного опен-колла
Креаторы из России и других стран, работы которых сейчас представлены в виртуальном шоуруме Fashioverse 5.0 – Ровнова Кристина, Екатерина Жихарева ÓKÁ, Наталья Самсонова, Светлана Смирнова SUNOGEN, Natalia Kludt, Анастасия Тиссен, Ирина Разуван, Алина Мозжерина, Victoria Bedianidze, Мила Жеребцова, Foxie Fancy, Екатерина Двинянинова, Ljuba Roichman.
Что, если бы вам рассказали историю бренда, которую вы бы запомнили всем своим существом, а не только сознанием?

Для кого проект?

Целевая аудитория – ритейлеры, производители, fashion-бренды, маркетологи, организаторы мероприятий, дизайнеры, креаторы различных дисциплин.

Раньше мы говорили про геймификацию в контексте ухода от повседневности, потому что всем все наскучило. Сейчас такие практики становятся единственным способом нераздражающего взаимодействия. Виртуальная и дополненная реальность расцениваются не как хайп, а удобный коммерческий канал, обеспечивающий бесшовное присутствие бренда максимально близко к целевой аудитории независимо от географии.

Как показывают исследования потребительского поведения, контент с использованием XR-технологий воздействует одновременно на рациональные выгоды и на эмоциональную составляющую. Он на 53% надежнее для потребителей по сравнению с традиционной онлайн-рекламой, и конверсия в целевое действие – 94%.

Это отличный инструмент маркетинга, отстройка от конкурентов, снижение затрат на рекламу за счет упоминаний в СМИ и пользовательского контента и увеличение продаж. Таким образом можно собирать заявки и формировать клиентскую базу, работать по модели предзаказа, делать фиджитал-зону на мероприятиях и преодолевать слепое пятно контента.

Разработка

Наша команда Tomorrow's render Team использовала принцип совместного дизайна. Поэтому стояла важная задача – разместить в одном цифровом пространстве стилистически разные коллекции, так чтобы они смотрелись органично, и при этом, каждый дизайнер смог рассказать свою диджитал-историю.

Сеттинг VR-локаций – реалистичный и футуристичный одновременно. Реализм присутствия обеспечивают PBR-текстуры окружающего мира, освещение, анимация отдельных объектов, так, чтобы вы поверили, что находитесь на Марсе или в будущем.

Всего мы подготовили 4 локации. На каждой локации можно покрутить, посмотреть изделия из диджитал-коллекций, почитать личные обращения дизайнеров. Чтобы перейти из одной локации в другую надо осмотреть локацию, найти и открыть дверь.

Вы бы хотели оказаться внутри своего любимого фильма, запустить ракету в космос, например?
Киберполис
Стартовая первая локация – с кодовым названием Киберполис. Представьте, что вы сразу переноситесь в 3025 год на крышу полуразрушенного здания бывшего музея искусств в стиле неоклассицизма. Над вами проносятся летающие автомобили, окружающие здания с неоновой рекламой уходят в бесконечность.
Сказка
Вторая локация – Сказка. По каменному коридору вы попадете в удивительный мир, скрытый от посторонних глаз за высокими горами. Фантазийный лес с площадкой для релаксации, умиротворяющая музыка и каждый шаг, полный чудес.
Марс
Третья локация – Марс. Вы прибыли на марсианскую базу. Над головой – другое небо, полное мерцающих звезд, планеты, до которых, кажется, можно достать рукой.
Океан
Четвертая локация – Океан. Баланс античной архитектуры, как итога развития цивилизации Древнего мира, и лайтового киберпанка. Для тех, кто давно не был в отпуске – океан, крики чаек и карпы кои.

Fashionverse 1.0

Виртуальный показ со свободным перемещением и взаимодействием с помощью VR-гарнитуры Quest и версия под мобильные устройства и кардборды с перемещением по поинтам с помощью наведения указателя на эмиттеры.
Сейчас сложилась общемировая ситуация, что конкурентом любого fashion-бренда становится не какой-то другой fashion-бренд, а в целом индустрия развлечений и весь контент, который борется за внимание пользователей. Маркетинговым конкурентом может быть, например, стриминговый сервис с любимыми сериалами. Поэтому мы создаем новые социокультурные смыслы, ищем отклик в сердце.

Дизайнеры, digital-коллекции которых представлены на локациях Fashionverse 1.0: Светлана Смирнова, Анна Kreamonz, Варвара Корзунина, Люба Ройхман, Екатерина Рогачевская (также разработка аватара для билборда-голограммы), Анастасия Сладкова, May Ka, Мария Дмитренко, Татьяна Оленич, Елизавета Llizamono, Натига Джавадова, Саша MetaElf.

Статистика по целевым метрикам

  • 23 минуты
    Среднее время взаимодействия с VR-экспириенсом на мероприятии
  • 15000+ посетителей
    Суммарно по офлайн-мероприятиям и количеству скачиваний
  • 67 публикаций
    Отличный инфоповод для крупных СМИ
  • 95000+ UGC
    Шеры и репосты, вирусность, повышение узнаваемости
  • < 110 рублей
    Стоимость одного пользователя. И эта цифра уменьшается каждый день))
  • 2500+ заявок
    Участие в крупнейших форумах страны (ПМЭФ, BRICS, Недели моды)
Импульс, который мы создадим, масштабируя проект и начав работу над новыми этапами в ближайшее время, не просто решит комплекс взаимосвязанных проблем отрасли. Мы построим сильную позицию технологичного бизнеса, внедрим новую бизнес-модель, получим новые креативные рынки, новый уровень специалистов.
фонтанка.ру

Как технологии виртуальной и дополненной реальности меняют индустрию моды

Призер конкурса брендов креативных индустрий Санкт-Петербурга создает киберфизическую платформу для брендов, производств, образовательных учреждений и креаторов. Она объединит международных участников рынка на уровне новой бизнес-модели и комплексно решит задачи отрасли.
78.ru

Fashionverse 5.0: как VR трансформирует модную индустрию

Разработчики из Санкт-Петербурга создают киберфизическую платформу для брендов, производств, образовательных учреждений и креаторов. Она объединит международных участников рынка на уровне новой бизнес-модели и комплексно решит задачи отрасли.
Министерство экономического развития Российской Федерации

Россия представила странам ШОС сборник экспортно ориентированных креативных продуктов

Tomorrow's render Team включена в Сборник креативных продуктов России для стран ШОС в раздел «Цифровые платформы и программное обеспечение» в качестве разработчиков инновационной VR-платформы.
Тренды
Цифровая мода в России – 2025
Саммари со знаковых международных мероприятий fashion-индустрии и бизнеса с участием Tomorrow's render Team
Проекты
BEINOPEN Dreams в Roblox
Саммари со знаковых международных мероприятий fashion-индустрии и бизнеса с участием Tomorrow's render Team