В иммерсивном контенте есть смысловая и сюжетная составляющая: что происходит, с кем происходит, почему происходит, в каком жанре происходит.
Это влияет на визуальную составляющую: как выглядит ваш брендированный уголок трехмерного интернета, какие эмоции вызывает, что было до этого, по каким законам все работает, какие фактуры и цвета используются.
Как говорит легендарный геймдизайнер Хидэо Кодзима: «Я на 70% состою из фильмов». В своих проектах он часто опирается на кинематографические приемы, чтобы добиться наибольшего погружения и эмоциональной связи с пользователем.
Мы подготовили для вас гид по жанрам виртуальных миров. Укрупненно виртуальные миры могут управляться по одному из трех законов (или их комбинаций).
Жанры виртуальных миров
Наука и внешнее влияние (технологии будущего, развитие мира и новые возможности благодаря науке и технике).
Магия и внутренний потенциал человека (волшебство, магические способности и ритуалы, артефакты).
Реальность (в чистом виде не используется для маркетинга, но успешно существует в промышленных метавселенных и цифровых двойниках).
Даже в той же науке разные жанры: максимальный футуризм с космическими операми (где вообще непонятно, как работают технологии), классический sci-fi c робототехникой и нано-исследованиями, антиутопичный киберпанк с андроидами и упадком цивилизации одновременно и т.д
Футуризм
Космическая опера, далекое будущее, межгалактические перелеты, эпичность, противостояние добра и зла, ярко выраженные положительные и отрицательные образы.
Гиперболизация, огромные пространства, космические корабли, империи, лазеры.
Инопланетные расы, неизвестные технологии, которые не требует объяснений принципа и обоснований их работы.
Пластичные и сложные формы, жесткость и обтекаемость одновременно, стерильная чистота, полированный металл, пластик, стекло, отражения, механизмы скрыты.
Референсы: цикл книг «Основание» Айзека Азимова, фильмы «Звездные войны», «Дюна» – обе части от Дени Вильнева.
Арт-концепт от Simon Dubuc
Кадр из фильма «Дюна», 2021
Кадр из фильма «Валериан и город тысячи планет», 2017
Кадр из фильма «Звёздные войны: Эпизод 2 – Атака клонов», 2002
Кадр из игры «Star Wars: Battlefront 2», 2017
Арт-концепт от Edward Barons
Арт-концепт от Mitchell Stuart
Sci-Fi
Высокие технологии, основанные на научных допущениях, которые пока мало изучены, обоснование законами физики.
Робототехника, нано-технологии, высокотехнологичные материалы, апгрейд человека.
Эргономичная одежда.
Прямые линии, аэродинамические формы.
Фигуративный дизайн и эстетика.
Реальные прототипы дизайна будущего.
Металл, пластик, стекло, отражения, следы использования, могут быть видны механизмы и электроника.
Референсы: фильмы «Железный человек», «Особое мнение», «Довод».
Кадр из фильма «Особое мнение», 2002
Кадр из фильма «Железный человек 3», 2013
Кадр из фильма «Тихоокеанский рубеж 2», 2018
Кадр из фильма «Аватар-2», 2022
Кадр из фильма «Железный человек 3», 2013
Арт-концепт от Robin Tran
Киберпанк
Антиутопия, альтернативное развитие будущего, высокоразвитые компьютерные технологии вместе с упадком цивилизации, противостояние большим корпорациям.
Андроиды, робототехника, биоимпланты, генетика, модификации тела человека.
Устройства, собранные на коленке с торчащими проводами и открытой электроникой, металл, бетон, неоновые огни, отражения в лужах, приглушенное освещение, следы изношенности, мусор.
Референсы: фильмы «Бегущий по лезвию» все части, «Джонни-мнемоник», «Трон» (все части), аниме «Акира», игра «Cyberpunk 2077».
Кадр из фильма «Бегущий по лезвию 2049», 2017
Кадр из фильма «Трон», 1982
Кадр из фильма «Трон: Наследие», 2010
Кадр из игры «Cyberpunk 2077»
Кадр из игры «Cyberpunk 2077»
Кадр из игры «Cyberpunk 2077»
Кадр из фильма «Алита: Боевой ангел», 2019
Кадр из фильма «Алита: Боевой ангел», 2019
Арт-концепт от Bart Tchorzewski
Стимпанк
Антиутопия, альтернативное развитие будущего, упадок цивилизации, технологии XIX века, первая промышленная революция, гипертрофирование, паровые машины, дирижабли, аэропланы.
Состаренные фактуры, мрачный антураж, смог, копоть, металл с заклепками, медные трубы, дерево, грубое сукно, булыжные мостовые, резные узоры, ковка, инкрустация.
Референсы: фильмы «Хроники хищных городов», «Небесный капитан и мир будущего», «Бедные-несчастные», аниме «Стимбой», игры «Machinarium», «BioShock Infinite».
Кадр из игры «Machinarium»
Кадр из игры «Machinarium»
Кадр из игры «BioShock Infinite»
Кадр из игры «BioShock Infinite»
Кадр из игры «BioShock Infinite»
Кадр из игры «BioShock Infinite»
Кадр из фильма «Небесный капитан и мир будущего», 2004
Кадр из фильма «Бедные-несчастные», 2023
Кадр из фильма «Хроники хищных городов», 2018
Кадр из фильма «Хроники хищных городов», 2018
Арт-концепт от Oguzhan Kar
Ретро-футуризм
Представления о будущем из прошлого, альтернативный вариант развития человечества в ретро-стиле.
Представления о будущем из прошлого, альтернативный вариант развития человечества в ретро-стиле.
Референсы: рассказы Роберта Шекли, «Убик» Филипа Дика, фильмы «Город астероидов», «Гаттака», «Улицы в огне», игра «Atomic Heart».
Работа Ходзимэ Сороямы
Работа Ходзимэ Сороямы
Кадр из игры «Atomic Heart»
Кадр из игры «Atomic Heart»
Арт-концепт от Marat Zakirov
Постапока-липтика
Мир после глобальной катастрофы на останках человеческой цивилизации, упадок технологий. Хрупкость цивилизации, борьба со стихией, способы выживания.
Заброшенные заросшие территории с полуразвалившейся инфраструктурой, ржавые остовы техники и механизмов.
Те, кто выжили делятся на тех, кто влачит жалкое существование, и тех, кто приспособился (герои, крутые парни и девчонки, сталкеры). Возможны аномалии, мутации.
Референсы: фильмы «Я легенда», «Побег из Нью-Йорка», «Остров собак», «Финч», «Безумный Макс: дорога ярости» и «Фуриоса» (дизельпанк), «Блуждающая земля» – две части, трилогия Лю Цысиня «Воспоминания о прошлом Земли», «День триффидов» Джона Уиндема, игры «The Last of Us», «Death Stranding», «Crysis 3», «Fallout» все части.
Кадр из игры «Crysis 3»
Кадр из игры «Fallout 4»
Кадр из игры «Fallout 4»
Кадр из фильма «Остров собак», 2018
Кадр из фильма «Финч», 2021
Кадр из фильма «Блуждающая Земля 2», 2023
Кадр из фильма «Безумный Макс: Дорога ярости», 2015
Кадр из фильма «Безумный Макс: Дорога ярости», 2015
Реализм
Реальный мир с его привычными проблемами и ограничениями. Для большего интереса добавляют эмоциональные жанры (комедия, мелодрама, драма, приключения, детектив, криминал и т.д.).
Актуальная мода или соответствие антуражу, сеттингу, социальная популярность элементов образа.
Ретро
Устаревший стиль прошлого века со своей узнаваемой эстетикой.
Мир, который еще недавно существовал, дизайн с исторической и культурной ценностью, манеры.
Баухаус, ретроавтомобили, 60-е и 70-е, pin up, винтажная палитра.
Референсы: фильмы Уэса Андерсона, «Высотка», «Одинокий мужчина», «Афера по-американски», «Скрытые фигуры», «Зеленая книга», «Форд против Феррари», аниме «Порко Россо».
Кадр из фильма «Французский вестник», 2021
Кадр из фильма «Семейка Тененбаум», 2001
Кадр из фильма «Высотка», 2015
Кадр из фильма «Афера по-американски», 2013
Кадр из фильма «Зеленая книга», 2018
История
Конкретные исторические эпохи, судьбоносные события и личности прошлого, историческое значение повествования, музейные реликвии, точное соответствие эпохе, внимание к историческим деталям и достоверности.
Референсы: фильмы «Королевское дело», «День патриотов», «Титаник», «Спартак», «Золотой век».
Кадр из фильма «Золотой век», 2007
Кадр из фильма «Золотой век», 2007
Кадр из фильма «Спартак», 2010
Паранор-мальность
Мир сталкивается с паранормальными способностями, которые дарят возможности превосходства обычному человеку.
Мечта человека обладать особыми дарами, делать невозможные вещи усилием мысли или воли.